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La Historia de Nintendo: Nivel 10 – Una derrota al cubo y la Wiictoria final
Por petición popular, vamos a dar un salto digno de Mario en nuestro recorrido por la historia de Nintendo para conocer los acontecimientos que llevaron a Nintendo a lanzar una consola basada en hacer aspavientos en mitad del salón y con un nombre que suena igual a pis en inglés: Wii (no hubo cachondeo ni ná cuando lo anunciaron).
Pero pasaron unas cuantas cosas antes de que Nintendo cantase wiictoria y hasta nuestras abuelas quisiesen robaros un rato la consola para echarse unos partidos de golf sobre la alfombra (Wii Petanca ¡YA!).
Recordemos que habíamos dejado a Nintendo en una situación a la que no estaba acostumbrada: en el segundo peldaño del podio, por debajo de la novata PlayStation y sin el apoyo de muchas grandes desarrolladoras. Y es que en la carrera consolera pasa como en la fórmula 1: puedes estar en el equipo de más renombre y con el coche más potente, pero lo que decide todo al final es la estrategia. Principalmente, lo que pasó fue la GameCube.
La Historia de Nintendo: Nivel 9 – N64, la consola poligonera
Tras el éxito de la Super NES, la consolidación de la consolización de Nintendo era un hecho. Aquella empresa que fabricaba naipes y se adentró con timidez en el negocio del videojuego era la referente a mediados de los 90, la que ponía patas arriba el sector con cada nuevo lanzamiento. Pero a la tercera fue la perdida.
Después del quítame allá esos cartuchos con Sony que acabó frustrando el proyecto del lector de CD para la Super Nintendo (echadle un ojo a la entrada de la SNES Play Station antes de continuar la historia), Sony y SEGA ya se preparaban para próxima batalla consolera, la de los 32 bits, en la que todo parecía indicar que los cedés volarían como shurikens.
Pero la declaración de guerra de Sony no pareció amedrentar a Yamauchi y compañía, que trabajaron para conseguir que la sucesora de la Super Nintendo fuese la consola más potente nunca vista: la Nintendo 64.
La Historia de Nintendo: Nivel 8 – O sssea, Super Nintendo
La adorable década de los 80 estaba llegando a su fin. El nuevo héroe de los jovenzuelos no era un superhéroe hipermusculado, sino un fontanero gordinflón, y las madres ya no podían intentar salvar la vida social de sus hijos castigándoles sin consola a jugar al parque: se llevaban la Game Boy. Nintendo lo había conseguido.
¡Increíble pero cierto! Cuando la Play iba a ser de Nintendo
Nota de Zaska: Si no os apetece leer todo el tocho, podéis escuchar toda la historia de voz del menda en el podcast Machacándonos el Joystick (a partir del minuto 55):
Sí, la Play iba a ser una consola de Nintendo.
Si al leer el título se os ha quedado una cara parecida a la mía cuando me enteré que Jiménez Losantos fue comunista, seguid leyendo y descubriréis uno de los capítulos más curiosos de la historia de los videojuegos.
La historia de Nintendo: Nivel 5 (…y Nintendo hizo historia)
Después de dos semanitas de intriga que ni un final de temporada de cualquiera de esas series americanas tan chulas, vamos por fin a conocer cómo Nintendo dejó de dar tumbos por la vida y se centró en esos videojuegos que tantas horas de estudio (y de actualizar blogs) nos arrebatan.
Estábamos en 1977, cuando se produjo el caso de enchufismo más perdonable de la historia: un tal Shigeru Miyamoto entró a trabajar en Nintendo por sus buenas referencias (estaba justo delante del dedazo del presi Yamauchi). Al bueno de Gunpei Yokoi le encomendaron la tarea de ser el mentor de aquel joven padawan.
Si recordáis, a Nintendo no le había ido mal con la Color TV Game 6, aquella consola con un variado catálogo de 6 juegos que constaba de: tenis, tenis, tenis, tenis, tenis y tenis.
La historia de Nintendo: Nivel 4
Cargamos la partida y nos plantamos en 1975 para seguir con las trancas y barrancas de Nintendo en sus años mozos: justo después de que Gunpei Yokoi pasara de construir mecanos en sus ratos libres a pergeñar todo tipo de cachivaches electrónicos y convirtiera a Nintendo en una empresa de referencia en esto de los jueguecitos chupapilas.
Ahora las miras de nuestro presi borde favorito, Hiroshi Yamauchi, estaban puestas en Estados Unidos, donde no hacía mucho que se había puesto a la venta una especie de caja de zapatos que se conectaba al televisor y mostraba unas imágenes electrónicas con las que se podía jugar. Era la Magnavox Oddysey, la primera videoconsola doméstica de la historia.
La historia de Nintendo: Nivel 2
…
En anteriores episodios de Entiende a Nintendo:
Yamauchi: -Nintendo por qué, pero voy a montar una empresa de cartas.
Japoneses: -Cartas, cartas, dubidú, si no las quieres, allá tú.
Mafiosos: -Póngame diez millones de barajas.
Yamauchi: -Hale, ya me da para ir a Benidorm, que otro siga con el tinglao.
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Pues después de refrescar un poco la memoria, vamos a continuar con la historia de Nintendo justo donde la dejamos en la anterior entrega, es decir, tras la retirada en 1929 del presidente Fusajiro Yamauchi y saltándonos unos veinte añitos no muy emocionantes en los que Nintendo siguió haciendo cartas a la ídem bajo la dirección de Sekiryo Kaneda, yerno del anterior.
La historia de Nintendo: Nivel 1
Todos hemos jugado con algún juego de Nintendo, somos capaces de taraear la canción del Super Mario Bros y nos hemos flipado matando moscas invisibles con el mando de Wii para luego descubrir que tampoco reproduce tan bien nuestros movimientos. Pero, ¿sabemos qué es Nintendo, aparte de la sacacuartos más adorable que podamos imaginar?
Nintendo es una empresa japonesa de videojuegos con sede en Kyoto. Es la tercera compañía con más pasta de Japón, y ha vendido más de 2.400 millones de videojuegos en todo el mundo. Entre sus creaciones están los personajes de Super Mario, Donkey Kong, la saga Legend of Zelda, Metroid o Pokémon, y en la actualidad triunfan con las consolas Wii y Nintendo DS.
Vamos a ir descubriendo poco a poco la historia de Nintendo. La dividiré en varias partes que iré publicando en cuanto pueda para que sea más fácil de seguir y así engancharos vilmente con finales de episodio dignos de Lost.









