La próxima temporada de Entiende a Nintendo… ¡En Machacándonos el Joystick!

Entiende a Nintendo, Machacándonos el Joystick... estaba sembrado, pero peor es Miyamoto: ¿Los Super Hermanos Mario? ¿El mono burro?

Todavía nos quedan muchas historias inesperadas, curiosidades, estrategias arriesgadas y revoluciones videojueguiles que comentar y descubrir para seguir entendiendo a Nintendo.

Y esto promete, porque la llegada de la nueva generación de consolas de Nintendo, 3DS y Wii U, nos va a traer muchas cosas que contar sobre la gran N (y muuuchas horas de vicio, claro).

Así que para intentar seguir contagiándoos mi nintenderitis aguda, la próxima temporada de Entiende a Nintendo, que comenzará en otoño con más reportajes, artículos, entrevistas y lo que se tercie, será en Machacándonos el Joystick, el podcast y blog de videojuegos que perpetramos varios futuros periodistas amantes de la cultura videojueguil.

Por supuesto, tiene el Zaska Seal of Quality, así que no faltará la ración de nintenderismo, con mucha pasión pero sin tapujos, los reportajes, las historias de abuelete, los análisis de los últimos juegos de Nintendo que vayan pasando por mis dedos… ¡Pinchad en el enlace para echarle una oreja al podcast y al blog, donde encontraréis más artículos de quien escribe estas lineas y de todo el equipo de Machacándonos el Joystick!

Muchísimas gracias a todos los que os habéis pasado por aquí para seguir explorando esa caja de sorpresas (bloque amarillo con una interrogación, más bien) que es Nintendo.

Nos leemos (¡y escuchamos!) en Machacándonos el Joystick!

Zaska

La Historia de Nintendo: Nivel 10 – Una derrota al cubo y la Wiictoria final

Wii are the champions...

Por petición popular, vamos a dar un salto digno de Mario en nuestro recorrido por la historia de Nintendo para conocer los acontecimientos que llevaron a Nintendo a lanzar una consola basada en hacer aspavientos en mitad del salón y con un nombre que suena igual a pis en inglés: Wii (no hubo cachondeo ni cuando lo anunciaron).

Pero pasaron unas cuantas cosas antes de que Nintendo cantase wiictoria y hasta nuestras abuelas quisiesen robaros un rato la consola para echarse unos partidos de golf sobre la alfombra (Wii Petanca ¡YA!).

Al final, un cubo de agua fría para Nintendo

Recordemos que habíamos dejado a Nintendo en una situación a la que no estaba acostumbrada: en el segundo peldaño del podio, por debajo de la novata PlayStation y sin el apoyo de muchas grandes desarrolladoras. Y es que en la carrera consolera pasa como en la fórmula 1: puedes estar en el equipo de más renombre y con el coche más potente, pero lo que decide todo al final es la estrategia. Principalmente, lo que pasó fue la GameCube.

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La Historia de Nintendo: Nivel 9 – N64, la consola poligonera

Lo que te sale al elevar N al cuadrado

Tras el éxito de la Super NES, la consolidación de la consolización de Nintendo era un hecho. Aquella empresa que fabricaba naipes y se adentró con timidez en el negocio del videojuego era la referente a mediados de los 90, la que ponía patas arriba el sector con cada nuevo lanzamiento. Pero a la tercera fue la perdida.

Después del quítame allá esos cartuchos con Sony que acabó frustrando el proyecto del lector de CD para la Super Nintendo (echadle un ojo a la entrada de la SNES Play Station antes de continuar la historia), Sony y SEGA ya se preparaban para próxima batalla consolera, la de los 32 bits, en la que todo parecía indicar que los cedés volarían como shurikens.

Pero la declaración de guerra de Sony no pareció amedrentar a Yamauchi y compañía, que trabajaron para conseguir que la sucesora de la Super Nintendo fuese la consola más potente nunca vista: la Nintendo 64.

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La Historia de Nintendo: Nivel 8 – O sssea, Super Nintendo

¿Es un trasto? ¿Es un robot? ¡No! ¡Es Super Nintendo!

La adorable década de los 80 estaba llegando a su fin. El nuevo héroe de los jovenzuelos no era un superhéroe hipermusculado, sino un fontanero gordinflón, y las madres ya no podían intentar salvar la vida social de sus hijos castigándoles sin consola a jugar al parque: se llevaban la Game Boy. Nintendo lo había conseguido.

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La historia de Nintendo: Nivel 7 – Metiendo la Game Boy

¿Llevas una Game Boy en el bolsillo o es que te alegras de verme?

Ahora que acaba de salir la Nintendo 3DS (y que la mía acaba de quedarse sin batería) , es un buen momento para que repasemos la historia de su tatatarabuela la Game Boy, que también nos obligaba a forzar la vista para ver algo en la pantalla y además le daba un bonito efecto 3D al bolsillo trasero del pantalón… y es que ese ladrillo con botones no cabía del todo en ningún sitio. Te la guardabas y no estaba ni fuera ni dentro… fuentro.

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La historia de Nintendo: Nivel 6 – Brutal crisis (Crisis brutal)

"Family Computer" Los anuncios sólo podían ser tipo Wii...

Después de varias semanas dejándome crecer la barba, ya es hora de sentarme en la mecedora para acabar de ser un abuelete en toda regla y seguir contando batallitas sobre la historia de Nintendo. Podéis refrescaros la memoria poniéndoos hielo en la cabeza mientras léeis la última entrega.

Lo habíamos dejado en 1983, cuando las maquinitas Game & Watch de Nintendo sustituyeron a los despertadores de los japoneses (y les hacían llegar tarde siempre por culpa del “me echo una partidita rápida y me levanto”) y Nintendo se lanzó del todo al mercado de consolas de sobremesa con la Famicom (la que llegaría años después a Europa con el nombre de Nintendo Entertainment System, la NES con la que muchos crecimos).

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En Nintendo están bien

Nintendo significa en japonés “deja la suerte en el cielo“. Y la naturaleza nos ha recordado que al fin y al cabo esa es una norma no escrita y que por tanto que no podemos cambiar. Aunque nos creamos Bowser, somos más bien Pikmin.

Japón, la cuna de Nintendo y los videojuegos, esas frivolidades de las que hablamos en este blog, está viviendo una situación extrema a causa al terremoto que todos conocemos y tememos.

Aquí seguiremos comentando chorradas, pero no podemos olvidarnos del mundo que hay fuera de la pantalla de la consola. Un fuerte abrazo virtual a todos los que han perdido algo, alguien o simplemente, la normalidad.

Nintendo ha confirmado que ninguno de sus trabajadores o instalaciones ha sufrido daños, y que los planes de lanzamientos de la empresa (la inminente 3DS, entre otros) no van a verse afectados.

Aunque perdamos vidas, siempre hay que darle al CONTINUE. Ánimo Japón, si pudísteis con el Super Mario The Lost Levels, podéis con todo.

The Legend of Zelda: 25 años, 25 curiosidades

Cuuuumpleaaaaños, deeeee Link...

El pasado 21 de febrero se cumplieron 25 años del lanzamiento japonés del primer juego de una de una saga consolera con solera de obligada partida para todo amante de los videojuegos: The Legend of Zelda.

Como buen nintendero, los Zelda me han robado el corazón y lo han partido en cuatro pedazos, por lo que en Entiende a Nintendo vamos a celebrar el 25 aniversario de una de mis sagas preferidas conociendo 25 datos curiosos sobre la saga. (Es lo que hay, yo no sé hacer estas maravillas con Photoshop). Espero que las disfrutéis.

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¡Increíble pero cierto! Cuando la Play iba a ser de Nintendo

Nota de Zaska: Si no os apetece leer todo el tocho, podéis escuchar toda la historia de voz del menda en el podcast Machacándonos el Joystick (a partir del minuto 55):

http://www.ivoox.com/machacandonos-joystick-49-la-snes-play_md_532474_1.mp3″ Ir a descargar

Sí, la Play iba a ser una consola de Nintendo.

El prototipo de la Super Nintendo Play Station. ¡Con CD y mando de la Super!

Si al leer el título se os ha quedado una cara parecida a la mía cuando me enteré que Jiménez Losantos fue comunista, seguid leyendo y descubriréis uno de los capítulos más curiosos de la historia de los videojuegos.

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La historia de Nintendo: Nivel 5 (…y Nintendo hizo historia)

¿Quién es más abrazable que todos esos peluches juntos...?

Después de dos semanitas de intriga que ni un final de temporada de cualquiera de esas series americanas tan chulas, vamos por fin a conocer cómo Nintendo dejó de dar tumbos por la vida y se centró en esos videojuegos que tantas horas de estudio (y de actualizar blogs) nos arrebatan.

Estábamos en 1977, cuando se produjo el caso de enchufismo más perdonable de la historia: un tal Shigeru Miyamoto entró a trabajar en Nintendo por sus buenas referencias (estaba justo delante del dedazo del presi Yamauchi). Al bueno de Gunpei Yokoi le encomendaron la tarea de ser el mentor de aquel joven padawan.

Si recordáis, a Nintendo no le había ido mal con la Color TV Game 6, aquella consola con un variado catálogo de 6 juegos que constaba de: tenis, tenis, tenis, tenis, tenis y tenis.

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