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La historia de Nintendo: Nivel 5 (…y Nintendo hizo historia)

¿Quién es más abrazable que todos esos peluches juntos...?

Después de dos semanitas de intriga que ni un final de temporada de cualquiera de esas series americanas tan chulas, vamos por fin a conocer cómo Nintendo dejó de dar tumbos por la vida y se centró en esos videojuegos que tantas horas de estudio (y de actualizar blogs) nos arrebatan.

Estábamos en 1977, cuando se produjo el caso de enchufismo más perdonable de la historia: un tal Shigeru Miyamoto entró a trabajar en Nintendo por sus buenas referencias (estaba justo delante del dedazo del presi Yamauchi). Al bueno de Gunpei Yokoi le encomendaron la tarea de ser el mentor de aquel joven padawan.

Si recordáis, a Nintendo no le había ido mal con la Color TV Game 6, aquella consola con un variado catálogo de 6 juegos que constaba de: tenis, tenis, tenis, tenis, tenis y tenis.

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La historia de Nintendo: Nivel 4

1975: Odyssey en el ciberespacio

Cargamos la partida y nos plantamos en 1975 para seguir con las trancas y barrancas de Nintendo en sus años mozos: justo después de que Gunpei Yokoi pasara de construir mecanos en sus ratos libres a pergeñar todo tipo de cachivaches electrónicos y convirtiera a Nintendo en una empresa de referencia en esto de los jueguecitos chupapilas.

Ahora las miras de nuestro presi borde favorito, Hiroshi Yamauchi, estaban puestas en Estados Unidos, donde no hacía mucho que se había puesto a la venta una especie de caja de zapatos que se conectaba al televisor y mostraba unas imágenes electrónicas con las que se podía jugar. Era la Magnavox Oddysey, la primera videoconsola doméstica de la historia.

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