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La historia de Nintendo: Nivel 7 – Metiendo la Game Boy

¿Llevas una Game Boy en el bolsillo o es que te alegras de verme?

Ahora que acaba de salir la Nintendo 3DS (y que la mía acaba de quedarse sin batería) , es un buen momento para que repasemos la historia de su tatatarabuela la Game Boy, que también nos obligaba a forzar la vista para ver algo en la pantalla y además le daba un bonito efecto 3D al bolsillo trasero del pantalón… y es que ese ladrillo con botones no cabía del todo en ningún sitio. Te la guardabas y no estaba ni fuera ni dentro… fuentro.

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La historia de Nintendo: Nivel 5 (…y Nintendo hizo historia)

¿Quién es más abrazable que todos esos peluches juntos...?

Después de dos semanitas de intriga que ni un final de temporada de cualquiera de esas series americanas tan chulas, vamos por fin a conocer cómo Nintendo dejó de dar tumbos por la vida y se centró en esos videojuegos que tantas horas de estudio (y de actualizar blogs) nos arrebatan.

Estábamos en 1977, cuando se produjo el caso de enchufismo más perdonable de la historia: un tal Shigeru Miyamoto entró a trabajar en Nintendo por sus buenas referencias (estaba justo delante del dedazo del presi Yamauchi). Al bueno de Gunpei Yokoi le encomendaron la tarea de ser el mentor de aquel joven padawan.

Si recordáis, a Nintendo no le había ido mal con la Color TV Game 6, aquella consola con un variado catálogo de 6 juegos que constaba de: tenis, tenis, tenis, tenis, tenis y tenis.

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NO entiendo a Nintendo (TOP 3 de ¡ARG! nintenderos)

Como volvemos del pedazo de puente de la Donkey Kongstitución y no apetece mucho llenarse la cabeza de fechas y nombres raros, esta semana entramos en una especie de Fase Bonus para conocer algunas idas de pinza rocambolescas de nuestra compañía nipona favorita que me hacen pensar que en realidad no entiendo a Nintendo

"A esa yo no la conozco de ná..."

Por ejemplo, a Nintendo España le ha dado en caracterizar a la infame Edurne de Operación Triunfo como la Princesa Peach que tantas veces hemos rescatado a base de saltos con motivo del 25 aniversario del Super Mario Bros. de la NES. El video promociona un maratón de juegos del fontanero que organiza Nintendo, el Mariotón (estaban sembrados), dentro de una feria que se celebra estos días en Madrid y que han llamado 25 horas con Mario (lo siento, Nintendo, a los del Machacándonos el Joystick se nos ocurrió antes la gracieta).

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La historia de Nintendo: Nivel 4

1975: Odyssey en el ciberespacio

Cargamos la partida y nos plantamos en 1975 para seguir con las trancas y barrancas de Nintendo en sus años mozos: justo después de que Gunpei Yokoi pasara de construir mecanos en sus ratos libres a pergeñar todo tipo de cachivaches electrónicos y convirtiera a Nintendo en una empresa de referencia en esto de los jueguecitos chupapilas.

Ahora las miras de nuestro presi borde favorito, Hiroshi Yamauchi, estaban puestas en Estados Unidos, donde no hacía mucho que se había puesto a la venta una especie de caja de zapatos que se conectaba al televisor y mostraba unas imágenes electrónicas con las que se podía jugar. Era la Magnavox Oddysey, la primera videoconsola doméstica de la historia.

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La historia de Nintendo: Nivel 2

LOAD GAME

En anteriores episodios de Entiende a Nintendo:

Yamauchi: -Nintendo por qué, pero voy a montar una empresa de cartas.

Japoneses: -Cartas, cartas, dubidú, si no las quieres, allá tú.

Mafiosos: -Póngame diez millones de barajas.

Yamauchi: -Hale, ya me da para ir a Benidorm, que otro siga con el tinglao.

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Pues después de refrescar un poco la memoria, vamos a continuar con la historia de Nintendo justo donde la dejamos en la anterior entrega, es decir, tras la retirada en 1929 del presidente Fusajiro Yamauchi y saltándonos unos veinte añitos no muy emocionantes en los que Nintendo siguió haciendo cartas a la ídem bajo la dirección de Sekiryo Kaneda, yerno del anterior.

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