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La Historia de Nintendo: Nivel 10 – Una derrota al cubo y la Wiictoria final

Wii are the champions...

Por petición popular, vamos a dar un salto digno de Mario en nuestro recorrido por la historia de Nintendo para conocer los acontecimientos que llevaron a Nintendo a lanzar una consola basada en hacer aspavientos en mitad del salón y con un nombre que suena igual a pis en inglés: Wii (no hubo cachondeo ni cuando lo anunciaron).

Pero pasaron unas cuantas cosas antes de que Nintendo cantase wiictoria y hasta nuestras abuelas quisiesen robaros un rato la consola para echarse unos partidos de golf sobre la alfombra (Wii Petanca ¡YA!).

Al final, un cubo de agua fría para Nintendo

Recordemos que habíamos dejado a Nintendo en una situación a la que no estaba acostumbrada: en el segundo peldaño del podio, por debajo de la novata PlayStation y sin el apoyo de muchas grandes desarrolladoras. Y es que en la carrera consolera pasa como en la fórmula 1: puedes estar en el equipo de más renombre y con el coche más potente, pero lo que decide todo al final es la estrategia. Principalmente, lo que pasó fue la GameCube.

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La Historia de Nintendo: Nivel 9 – N64, la consola poligonera

Lo que te sale al elevar N al cuadrado

Tras el éxito de la Super NES, la consolidación de la consolización de Nintendo era un hecho. Aquella empresa que fabricaba naipes y se adentró con timidez en el negocio del videojuego era la referente a mediados de los 90, la que ponía patas arriba el sector con cada nuevo lanzamiento. Pero a la tercera fue la perdida.

Después del quítame allá esos cartuchos con Sony que acabó frustrando el proyecto del lector de CD para la Super Nintendo (echadle un ojo a la entrada de la SNES Play Station antes de continuar la historia), Sony y SEGA ya se preparaban para próxima batalla consolera, la de los 32 bits, en la que todo parecía indicar que los cedés volarían como shurikens.

Pero la declaración de guerra de Sony no pareció amedrentar a Yamauchi y compañía, que trabajaron para conseguir que la sucesora de la Super Nintendo fuese la consola más potente nunca vista: la Nintendo 64.

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La Historia de Nintendo: Nivel 8 – O sssea, Super Nintendo

¿Es un trasto? ¿Es un robot? ¡No! ¡Es Super Nintendo!

La adorable década de los 80 estaba llegando a su fin. El nuevo héroe de los jovenzuelos no era un superhéroe hipermusculado, sino un fontanero gordinflón, y las madres ya no podían intentar salvar la vida social de sus hijos castigándoles sin consola a jugar al parque: se llevaban la Game Boy. Nintendo lo había conseguido.

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En Nintendo están bien

Nintendo significa en japonés “deja la suerte en el cielo“. Y la naturaleza nos ha recordado que al fin y al cabo esa es una norma no escrita y que por tanto que no podemos cambiar. Aunque nos creamos Bowser, somos más bien Pikmin.

Japón, la cuna de Nintendo y los videojuegos, esas frivolidades de las que hablamos en este blog, está viviendo una situación extrema a causa al terremoto que todos conocemos y tememos.

Aquí seguiremos comentando chorradas, pero no podemos olvidarnos del mundo que hay fuera de la pantalla de la consola. Un fuerte abrazo virtual a todos los que han perdido algo, alguien o simplemente, la normalidad.

Nintendo ha confirmado que ninguno de sus trabajadores o instalaciones ha sufrido daños, y que los planes de lanzamientos de la empresa (la inminente 3DS, entre otros) no van a verse afectados.

Aunque perdamos vidas, siempre hay que darle al CONTINUE. Ánimo Japón, si pudísteis con el Super Mario The Lost Levels, podéis con todo.

The Legend of Zelda: 25 años, 25 curiosidades

Cuuuumpleaaaaños, deeeee Link...

El pasado 21 de febrero se cumplieron 25 años del lanzamiento japonés del primer juego de una de una saga consolera con solera de obligada partida para todo amante de los videojuegos: The Legend of Zelda.

Como buen nintendero, los Zelda me han robado el corazón y lo han partido en cuatro pedazos, por lo que en Entiende a Nintendo vamos a celebrar el 25 aniversario de una de mis sagas preferidas conociendo 25 datos curiosos sobre la saga. (Es lo que hay, yo no sé hacer estas maravillas con Photoshop). Espero que las disfrutéis.

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¡Increíble pero cierto! Cuando la Play iba a ser de Nintendo

Nota de Zaska: Si no os apetece leer todo el tocho, podéis escuchar toda la historia de voz del menda en el podcast Machacándonos el Joystick (a partir del minuto 55):

http://www.ivoox.com/machacandonos-joystick-49-la-snes-play_md_532474_1.mp3″ Ir a descargar

Sí, la Play iba a ser una consola de Nintendo.

El prototipo de la Super Nintendo Play Station. ¡Con CD y mando de la Super!

Si al leer el título se os ha quedado una cara parecida a la mía cuando me enteré que Jiménez Losantos fue comunista, seguid leyendo y descubriréis uno de los capítulos más curiosos de la historia de los videojuegos.

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La historia de Nintendo: Nivel 5 (…y Nintendo hizo historia)

¿Quién es más abrazable que todos esos peluches juntos...?

Después de dos semanitas de intriga que ni un final de temporada de cualquiera de esas series americanas tan chulas, vamos por fin a conocer cómo Nintendo dejó de dar tumbos por la vida y se centró en esos videojuegos que tantas horas de estudio (y de actualizar blogs) nos arrebatan.

Estábamos en 1977, cuando se produjo el caso de enchufismo más perdonable de la historia: un tal Shigeru Miyamoto entró a trabajar en Nintendo por sus buenas referencias (estaba justo delante del dedazo del presi Yamauchi). Al bueno de Gunpei Yokoi le encomendaron la tarea de ser el mentor de aquel joven padawan.

Si recordáis, a Nintendo no le había ido mal con la Color TV Game 6, aquella consola con un variado catálogo de 6 juegos que constaba de: tenis, tenis, tenis, tenis, tenis y tenis.

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NO entiendo a Nintendo (TOP 3 de ¡ARG! nintenderos)

Como volvemos del pedazo de puente de la Donkey Kongstitución y no apetece mucho llenarse la cabeza de fechas y nombres raros, esta semana entramos en una especie de Fase Bonus para conocer algunas idas de pinza rocambolescas de nuestra compañía nipona favorita que me hacen pensar que en realidad no entiendo a Nintendo

"A esa yo no la conozco de ná..."

Por ejemplo, a Nintendo España le ha dado en caracterizar a la infame Edurne de Operación Triunfo como la Princesa Peach que tantas veces hemos rescatado a base de saltos con motivo del 25 aniversario del Super Mario Bros. de la NES. El video promociona un maratón de juegos del fontanero que organiza Nintendo, el Mariotón (estaban sembrados), dentro de una feria que se celebra estos días en Madrid y que han llamado 25 horas con Mario (lo siento, Nintendo, a los del Machacándonos el Joystick se nos ocurrió antes la gracieta).

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La historia de Nintendo: Nivel 4

1975: Odyssey en el ciberespacio

Cargamos la partida y nos plantamos en 1975 para seguir con las trancas y barrancas de Nintendo en sus años mozos: justo después de que Gunpei Yokoi pasara de construir mecanos en sus ratos libres a pergeñar todo tipo de cachivaches electrónicos y convirtiera a Nintendo en una empresa de referencia en esto de los jueguecitos chupapilas.

Ahora las miras de nuestro presi borde favorito, Hiroshi Yamauchi, estaban puestas en Estados Unidos, donde no hacía mucho que se había puesto a la venta una especie de caja de zapatos que se conectaba al televisor y mostraba unas imágenes electrónicas con las que se podía jugar. Era la Magnavox Oddysey, la primera videoconsola doméstica de la historia.

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